Splay 树
定义
Splay 树是一个二叉平衡搜索树,它可以通过 Splay 操作 将一个结点旋转至根结点或者一个给定的结点的下一层,使得整棵树仍然满足二叉搜索树的性质。
Splay 树可以在均摊 $O(\log n)$ 的时间内完成查找、插入、查询、删除等操作。
二叉搜索树的定义:
- 空树是一个二叉搜索树;
- 根结点左子树中的结点权值均小于根结点的权值;
- 根结点右子树中的结点权值均大于根结点的权值;
- 根结点的左右子树均为二叉搜索树。
结构
在 Splay 中,一共需要维护如下信息:
root:树的根结点编号。tot:当前总共开了点的个数(Splay 树显然使用动态开点)。fa[i]:结点 $i$ 的父亲结点。son[i][0/1]:结点 $i$ 的左右儿子编号,左儿子为son[i][0],右儿子为son[i][1]。val[i]:结点 $i$ 的权值。cnt[i]:权值为val[i]的数字的出现个数。siz[i]:结点 $i$ 及其子树的大小。
基本操作
辅助函数
pushup(x):合并左右儿子的信息(即大小),更新至当前结点。get(x):返回 $0$ 表示 $x$ 是父结点的左儿子,返回 $1$ 表示 $x$ 是父结点的右儿子。clear(x):销毁结点 $x$,即将一切信息清零。
1 | void pushup(int x) { // 合并 x 的左儿子与右儿子,得到 x 的大小 |
旋转

左旋是右旋的逆操作,所以下面只讨论右旋。
旋转操作如上图。
可以发现,右旋是把 $x$ 提到 $z$ 的下面然后把 $y$ 压下去,此时由于 $x$ 有有儿子了,所以如图可以想象成 $B$ 不动,此时就接到了 $y$ 的下面(胡思乱想中)。
实际把图片记住就行了,上面扯一大通 P 用没有
在右旋中,我们需要知道 $x$ 的父亲结点和爷爷结点,所以
1 | int y = fa[x], z = fa[y]; |
然后我们还需要知道 $x$ 是 $y$ 的左儿子还是右儿子,如果 $x$ 是左儿子就右旋,反之左旋。
1 | int id = get(x); // 判断 x 是 y 的左儿子还是右儿子 |
容易发现,在右旋中,改变的边的关系只有 $x-z$,$x-y$,$y-B$,所以我们分别考虑。
修改为 $x-z$
由于 $x$ 替换掉的是 $y$ 的位置,所以需要先知道 $y$ 是 $z$ 的哪个儿子,故先 get(y)。
当 $z$ 点不存在时(即 $z=0$),那么更新 son[z] 会发生错误,因为访问的时候一般是用是否为 $0$ 判断点是否存在。若 $z$ 为根结点,那么就会遍历下去导致错误的答案。
而 $x$ 必然存在,无需判断。
1 | if (z) son[z][get(y)] = x; |
修改为 $x-y$
由于右旋保证了 $y$ 是存在的,所以两种情况都无需判断。
1 | son[x][id ^ 1] = y, fa[y] = x; |
修改为 $y-B$
$B$ 是 $x$ 的右儿子,而 $x$ 是 $y$ 的左儿子,所以发现 $B$ 就是 son[x][id ^ 1]。
同理此时 $B$ 不一定存在,所以也需要判断。
1 | son[y][id] = son[x][id ^ 1]; |
完整代码
1 | void rotate(int x) { |
Splay 操作
Splay 操作规定:每操作(包括但不限于插入、删除,详见代码)一个结点 $x$ 后,都要将这个节点 $x$ 旋转为结点 $k$ 的儿子,若 $k=0$ 则将其旋转至根结点。
根据定义,当 fa[x] != k 时,需要一直向上旋转,故写一个 while 循环。
特殊型

如图,$k$ 是 $x$ 的爷爷结点,此情况称为特殊型。
对于这两种情况,我们只需要将 $x$ 点分别左旋、右旋,就可以让 $x$ 顶替掉 $y$ 的位置,成为 $k$ 的儿子。
同构型

如图,当 $x$ 的爷爷节点非 $k$,且 $x,y,k$ 三点共线时,此情况称为同构型。
此时我们的目标是让 $x$ 顶替掉 $z$,成为这一条链中深度最浅的链头。

首先,我们将 $y$ 点旋转,此时 $y$ 成为深度最浅的结点,同时 $x,z$ 是 $y$ 的两个儿子。

然后我们将 $x$ 点旋转,让 $x$ 成为 $y$ 的父亲,此时 $x$ 就成为了深度最浅的点,操作完成。
总结:对于同构型,先旋转 $y$,再旋转 $x$。
异构型

如图,当 $x$ 的爷爷结点非 $k$,且 $x,y,z$ 三点构成折线时,此情况称为异构型。
此时我们的目标同样是让 $x$ 顶替掉 $z$,成为这一条链中深度最浅的链头。

首先,我们将 $x$ 点旋转,此时 $x$ 称为 $z$ 的儿子,三点共线。

然后我们再次将 $x$ 点旋转, $z$ 称为 $x$ 的儿子,此时 $x$ 就成为了深度最浅的点,操作完成。
总结:对于异构型,先旋转 $x$,再旋转 $x$。
代码实现
发现无论对于哪种情况,最后都会旋转一次 $x$,所以可以将这一次操作提取出来。
如何判断三点是同构还是异构呢?可以用 $\text{get}(x)\oplus\text{get}(y)$ 获得。
具体实现详见代码。
判断同构、异构的解释
同构
此时 $x$ 是 $y$ 的左(右)儿子,$y$ 是 $z$ 的左(右)儿子,儿子左右情况相同,那么 $\text{get}(x)=\text{get}(y)$,异或值为 $0$。
异构
此时 $x$ 是 $y$ 的左(右)儿子,$y$ 是 $z$ 的右(左)儿子,儿子左右情况不同,那么 $\text{get}(x)\not=\text{get}(y)$,且一个为 $0$ 一个为 $1$,故异或值为 $1$。
1 | void splay(int x, int k) { // 将 x 转到 k 的下面 |
时间复杂度分析
本部分来自 OI-wiki。
考虑对 Splay 操作中的三种情况分析复杂度。采用势能分析,定义一个 $n$ 个节点的 Splay 树进行了 $m$ 次 Splay 操作。
可记 $w(x)=\left\lfloor\log\text{size}_x\right\rfloor$,定义势能函数为 $\varphi=\sum w(x)$,其中 $\varphi(0)\le n\log n$。
在第 $i$ 次操作后势能为 $\varphi(i)$,则我们只需求出初始势能和每次的势能变化量的和即可。
特殊型:势能变化量为
$$ \begin{aligned} &1+w'(x)+w'(y)-w(x)-w(y)\\ \le\,&1+w'(y)-w(x)\\ \le\,&1+w'(x)-w(x) \end{aligned} $$
同构型:势能变化量为
$$ \begin{aligned} &1+w'(x)+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)-w(z)\\ \le\,& 1+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)\\ \le\,& 1+w'(x)+w'(z)-2w(x)\\ \le\,& 3\big(w'(x)-w(x)\big) \end{aligned} $$
异构型:势能变化量为
$$ \begin{aligned} &1+w'(x)+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)-w(z)\\ \le\,& 1+w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)\\ \le\,& 1+w'(z)+w'(y)-2w(x)\\ \le\,& 2w'(x)-w'(z)-w'(y)+w'(z)-w(x)-w(y)\\ \le\,& 2\big(w'(x)-w(x)\big) \end{aligned} $$
由此可见,三种操作的势能全部可以缩放为 $\le 3\big(w'(x)-w(x)\big)$。
令 $w^{(n)}(x)=w'^{(n-1)(x)}$,$w^{(0)}(x)=w(x)$,Splay 操作一次依次访问了 $x_1,x_2,\cdots,x_n$,最终 $x_1$ 成为深度最浅的结点,那么可得:
$$
\begin{aligned}
3\left(\sum\limits_{i=0}^{n-2}\left(w^{(i+1)}(x_1)-w^{(i)}(x_1)\right)+w(n)-w^{(n-1)}(x_1)\right)+1&=3\big(w(n)-w(x_1)\big)+1\\
&\le \log n
\end{aligned}
$$
继而可得:
$$
\sum\limits_{i=1}^{m}\big(\varphi(m-i+1)-\varphi(m-i)\big)+\varphi(0)=n\log n+m\log n
$$
因此,对于 $n$ 个结点的 Splay 树,做一次 Splay 操作的均摊复杂度为 $O(\log n)$。
因此基于 Splay 的操作的时间复杂度也是均摊 $O(\log n)$ 的。
应用 1:维护一个集合
例题:#104. 普通平衡树 - 题目 - LibreOJ (loj.ac)
插入
由于二叉搜索是递归定义的,所以可以用递归的思想考虑(假设插入值为 $k$):
- 如果当前结点为空,那么就新建一个结点存储当前值。
- 如果当前结点的权值等于 $k$,那么更新当前结点的计数器并且更新当前结点与父亲的大小。
- 若 $k$ 小于权值就进入左子树,大于权值就进入右子树。
注意,最后更新/新建结点之后,必须执行 Splay 操作,否则时间复杂度不正确!
1 | void insert(int k) { |
根据权值查询排名
假设当前给定的权值为 $k$,要查找 $k$ 的排名。
维护一个 $\text{res}$ 统计当前已经计算了权值小于 $k$ 的结点个数。
当前结点为空,返回 $\text{res}+1$。
$k$ 小于当前结点的权值,那么进入当前结点的左子树查找,无需更新 $\text{res}$。
$k$ 大于等于当前结点的权值
那么当前结点的左子树中的结点都小于 $k$,
res += siz[son[x][0]],加上左子树的大小。如果 $k$ 等于当前结点的权值,那么将其旋转至根结点,返回 $\text{res}+1$。
如果 $k$ 大于当前结点的权值,那么当前结点的权值也小于 $k$ 了,
res += cnt[x],同时进入右子树。
1 | int get_rank(int k) { // 查询 k 的排名 |
根据排名查询权值
假设当前要查询排名为 $k$ 的数,但是在下面,$k$ 是实时维护的。
如果
k <= siz[son[x][0]],那么排名为 $k$ 的数就在左子树中,进入左子树即可。否则让
k -= cnt[x] + siz[son[x][0]],相当于减去根结点的数量和左子树大小。如果此时 $k\le 0$,那么说明
siz[son[x][0]] < k <= cnt[x],即排名为 $k$ 的数就是当前结点。将其旋转至跟节点后返回即可。否则进入右子树。
1 | int get_kth(int k) { // 查询排名为 k 的数 |
查询根结点的前驱/后继
至于为什么要查询根结点的前驱/后继,将会在后面的操作中给出解释。
如果想要查找一个任意权值 $k$ 的前驱/后继,只需先将 $k$ 插入树中。
由于插入函数中执行了 splay,所以此时 $k$ 就位于根结点的位置,可以直接调用函数。
查询完之后删除 $k$ 即可。
由于前驱是小于根结点权值的最大的数,所以只要先进入左子树,然后一直向右找即可。
后继同理。
注意,下面代码返回的是结点编号,所以在最后输出的时候要套一层 val[]。
1 | int get_pre() { // 查询根节点的前驱 |
合并两颗 Splay 树
设两棵树的根结点分别为 $x,y$,那么要求 $x$ 树中的最大值小于 $y$ 树中的最小值。
- 若 $x=\varnothing$ 或 $y=\varnothing$,那么返回非空的树或者空树。
- 否则将 $x$ 树中最大值 splay 至根结点,然后将其右子树设为 $y$。这样就保证了二叉搜索树的性质。
这只是一个辅助删除结点的思想,并不需要具体实现为一个函数。
删除一个结点
假设要删除一个权值为 $k$ 的数。
如果要将权值为 $k$ 的数,那么直接将计数器置为 $0$ 即可。
首先将 $x$ 旋转到根结点。
- 若
cnt[x] > 1,那么--cnt[x]并返回。 - 否则删除根结点,并合并左右子树。
思路听起来很简单,但是实现起来有一定的理解难度。
1 | void erase(int k) { // 删除一个权值为 k 的数 |
完整代码
其中 $N$ 为最大的总共开的点的数量,如果不确定可以用 std::vector 代替。
1 | struct Splay { |